Перейти к содержимому


Фотография

Новости


  • Пожалуйста, авторизуйтесь, чтобы ответить
199 ответов в этой теме

#181 =HH=Pauk

=HH=Pauk

    Помощник старшего администратора

  • Администратор
  • Cообщений: 15 263
  • Skin: Default
  • с 11-Январь 07
  • Создал тем: 931
    Был: Сегодня, 01:25

Опубликовано 17 Дек 2015 - 18:02

117

Всем привет!
 
Работы над обновлением 1.106 подходят к концу: завтра тестеры начнут проверку релиз-кандидата, а на следующей неделе мы рассчитываем его уже выпустить.
 
Начать сегодняшний рассказ я бы хотел с одного из нововведений, которое ждёт вас в версии 1.106 - обновленный дизайн выбора аэродрома или танковой базы в многопользовательской игре. К нам поступало очень много сообщений с просьбой убрать "радар" с аэродромов, и, немного поразмыслив, мы решили пойти навстречу в этом вопросе, заодно сделав дизайн аэродромов на карте чуть удобнее, более подходящим для миссий, которые хозяева игровых серверов размещают на своих площадках.
 
Изначально идея была в том, что на аэродроме наземные службы следят за воздушным пространством и передают данные по радио. Быстро стало очевидно, что сообщений будет очень много, поэтому мы решили реализовать это информирование игрока с помощью отрисовки объектов вокруг аэродрома на карте. Но, как мы видим, подобное решение оказалось для наших пользователей слишком абстрактным. Поэтому мы решили заменить "радар" на специальные пометки на аэродромах: "под атакой авиации" и "под атакой наземных сил".
Кроме этого, в миссиях, которые хозяева серверов запускают на своих площадках, аэродромы часто расположены очень кучно, что затрудняет их выбор и чтение названий. Поэтому мы решили заодно переделать дизайн иконок аэродромов, сделав их более компактными и с упором на инфографику. Ниже несколько скриншотов, показывающих, как изменится экран выбора аэродрома в многопользовательской игре:
 
Так было:
 
post-12-0-98384200-1450352818_thumb.jpg post-12-0-86146700-1450352822_thumb.jpg post-12-0-04477500-1450352815_thumb.jpg
 
А так будет:
 
post-12-0-30283800-1450352817_thumb.jpg post-12-0-83830000-1450352820_thumb.jpg post-12-0-19164100-1450352811_thumb.jpg
 
О самолёте МиГ-3, который проходит финальное тестирование и будет доступен в версии 1.106 предзаказавшим "Битву за Москву", я рассказывал в прошлый раз. В этот раз я расскажу вам о трёх самолётах "Битвы за Москву", которые являются ранними модификациями самолётов из "Битвы за Сталинград" и которые станут доступны в январе-феврале следующего года. Работа по этим самолётам идёт полным ходом, некоторые уже почти готовы, некоторые в состоянии 70% готовности.
 
Bf 109 F-2
Немецкий истребитель, прямым последователем которого является Bf 109 F-4, внешне не сильно отличается от него. Всего два заметных отличия выделяют более раннюю модификацию - угловатые ниши шасси и воздухозаборник нагнетателя двигателя меньшего размера. Но при этом самолет обладает меньшей на 100 кг массой, авиапушкой MG-151/15 меньшего, чем на более позднем самолете, калибра  и другим двигателем. Если на модификации Bf 109 F-4 установлен двигатель DB-601E, то на Bf 109 F-2 это DB-601N, обладающий более сложной системой режимов работы с повышенной мощностью и с ограничением по времени:
 
2300 оборотов, наддув 1.15 атмосфер - максимальный режим, не ограниченный по времени.
2400 оборотов, наддув 1.25 атмосфер - боевой режим, ограниченный по времени 30-ю минутами.
2600 оборотов, наддув 1.35 атмосфер - чрезвычайный режим, ограниченный по времени 3-мя минутами.
2800 оборотов, наддув 1.42 атмосфер - форсированный режим, ограниченный по времени 1-й минутой.
 
По ЛТХ этот самолет не уступает своей более поздней версии, и фактически это будет наиболее энерговооружённый самолет в "Битве за Москву", что наверняка сделает его самым опасным противником.
 
post-12-0-15689000-1450352829_thumb.jpg post-12-0-76614000-1450352830_thumb.jpg
post-12-0-71663700-1450354767_thumb.jpg post-12-0-47082100-1450352834_thumb.jpg
 
Ил-2 модель 1941 года
Советский штурмовик в своем изначальном виде, ещё не изменённый под давлением ограничений на использование металлических конструкций и бронированного остекления. Самолёт отличается от более поздних модификаций тем, что его крылья и фюзеляж имеют цельнометаллическую конструкцию, а элероны имеют весовую компенсацию шарнирного момента (грузики, выступающие перед крыльями и вертикальным оперением, отклоняемые вместе с элеронами и рулем направления). Задняя часть фонаря кабины выполнена из плексигласа (внешние обводы) и бронестекла (задняя стенка кабины пилота), что обеспечивает великолепный обзор назад-вверх, возможно, лучший обзор среди всех одноместных самолётов в игре на данный момент. По вооружению он в целом аналогичен самолёту выпуска 1942 года, за исключением того, что на него не устанавливалась пушка Ш-37. Кроме этого, мы не обнаружили ни одного примера раннего Ил-2 с установленными пушками ВЯ-23 и одновременно с прозрачной задней частью фонаря, поэтому при установке ВЯ-23 задняя часть фонаря заменяется на металлическую, аналогичную самолету 1942 года.
 
post-12-0-69633300-1450352836_thumb.jpg post-12-0-88624600-1450352838_thumb.jpg
post-12-0-37353300-1450352840_thumb.jpg post-12-0-89809800-1450352841_thumb.jpg
 
Пе-2 серия 35
Ранние самолёты Пе-2 отличались более сложной конструкцией фонаря кабины верхне-заднего стрелка, который закрывался в "походном" положении, образуя единый аэродинамически чистый обвод с остальной частью фонаря и фюзеляжем. При переводе в боевое положение задняя часть фонаря съезжала по направляющим вниз и назад внутрь фюзеляжа, открывая стрелку возможность вести огонь из пулемёта. Однако, в отличие от более поздних модификаций, эта стрелковая точка была оборудована 7.62 мм пулеметом ШКАС, а не 12.7мм пулемётом УБТ. Самолёт ранних серий отличается гораздо большей площадью остекления передне-нижней части кабины пилота, что существенно улучшает обзор в этом направлении. Пе-2 87-й серии из "Битвы за Сталинград" оборудован мотором М-105РФ в отличие от Пе-2 35-й серии из "Битвы за Москву" с мотором М-105РА и обладает несколько меньшей мощностью.
 
post-12-0-32973800-1450352845_thumb.jpg post-12-0-36372900-1450352848_thumb.jpg
post-12-0-37805000-1450352851_thumb.jpg post-12-0-43207000-1450352852_thumb.jpg
 
Само собой, продолжается работа над картой Москвы и объектами, которые на ней будут установлены. Как мы уже говорили раньше, над самим городом летать будет нельзя (и бомбить его тоже), но можно будет подлететь вплотную. Тем не менее, часть застройки города, включая здания уникальной архитектуры, на западных окраинах города попадает в "игровую зону" и будет реализована с хорошей детализацией. В качестве примера такого объекты сегодня мы готовы показать вам скриншоты модели здания Северного Речного Вокзала:
 
post-12-0-47039900-1450352861_thumb.jpg post-12-0-57836900-1450352863_thumb.jpg post-12-0-42351900-1450352865_thumb.jpg
post-12-0-74922800-1450352866_thumb.jpg post-12-0-41331000-1450352867_thumb.jpg post-12-0-58239400-1450352869_thumb.jpg
 
В завершение сегодняшнего дневника небольшой рассказ о том, как мы работаем над разработкой флайт-моделей и анализом различных эффектов в динамике самолетов.
 
Некоторое время назад у ряда пользователей, которые имеют личный опыт полетов на легкомоторных самолётах, возник вопрос: "Почему в жизни при выпуске закрылок самолёт проявляет тенденцию к пикированию, а в игре - к кабрированию (увеличению тангажа)?". Начали мы с того, что дополнительно проверили моментные характеристики самолета на примере самолета Ла-5, сравнив их с оригинальными данными продувок этого самолета в аэродинамической трубе Т-101 Центрального Аэро-Гидродинамического Института. Моментные характеристики в игре довольно точно воспроизводят реальные:
 
post-12-0-39660100-1450352872_thumb.jpg post-12-0-31207900-1450352874_thumb.jpg
 
Это значит, что самолёт при неподвижной ручке перебалансируется на меньший угол атаки при выпуске закрылок (посадочных щитков) ровно так же, как это происходило в жизни.
 
Но пользователи резонно возражали - ведь в жизни самолет явно стремиться пикировать? Почему же этого не происходит в игре пусть даже при том, что изменение угла атаки от выпуска щитков правильное. Объяснение этому следующее.
 
Во-первых:
1. Пикирующий момент, возникающий при выпуске закрылок, приводит к уменьшению балансировочного угла атаки при том же положении ручки;
2. Прирост подъёмной силы от выпуска закрылок до тех пор, пока скорость не упала, значительно выше потери подъёмной силы от уменьшения угла атаки;
3. Так как подъёмная сила по сумме этих двух разнонаправленных эффектов выросла, то создаётся положительный прирост перегрузки и траекторный угол (между горизонтом и вектором скорости) растет;
4. Тангаж, являющийся суммой траекторного угла и угла атаки, в первый момент падает (пока траекторный угол, более инертный, не успел вырасти). В игре мы наблюдаем это как "клевок в первый момент после выпуска";
5. В дальнейшем траектория значительно загибается к верху и прирост траекторного угла значительно превышает падение угла атаки. Происходит это потому, что падение угла атаки ограничено новым балансировочным углом, а прирост траекторного угла не ограничен ничем, пока не упала скорость и подъёмная сила.
 
Во-вторых:
Очень важно при ответе на этот вопрос разделять усилия, возникающие на ручке управления самолетом, и поведение самолёта при неподвижной ручке. Что происходит с самолётом я уже написал, а вот на ручке возникает усилие, толкающее её от себя, на пикирование, потому что при выпуске закрылок изменяется картина обтекания крыла и сходящий с крыла поток воздуха "загибается" к низу (увеличивается так называемый "скос потока"). На горизонтальное оперение и руль высоты, находящиеся позади крыла, поток воздуха начинает дуть несколько более "сверху", стремясь "повернуть" руль высоты задней кромкой к низу. То есть скос потока с крыла от выпуска закрылок приводит к дополнительному воздействию на руль высоты сверху, что вызывает усилие "на пикирование" на руле высоты, а значит и на ручке управления самолетом.
 
Всё это теория, но чтобы окончательно убедиться в правильности своих выводов, желательно было провести натурный эксперимент на самолёте, по конфигурации близком к рассматриваемым самолётам-истребителям Второй мировой войны. И тут нам неожиданно вызвался помочь мой старый друг, когда-то мой ведущий в виртуальной пилотажной группе Центра Подготовки Виртуальных Летчиков, а теперь лётчик-инструктор и лётчик-спортсмен Константин Боровик.
 
post-12-0-45862500-1450352879_thumb.jpg post-12-0-46166800-1450352880_thumb.jpg post-12-0-56996300-1450352881_thumb.jpg
 
Константин опытный лётчик-спортсмен, обладающий большим опытом, принимавший участие во многих соревнованиях, занимавший призовые места, серебряный призёр Чемпионата России в классе "Як-52" в этом году, поэтому доверие к его способности делать с самолетом ровно то, что необходимо - стопроцентное. Вы можете посмотреть видео его тренировки высшего пилотажа на Як-52:
 
 
Когда Костя согласился нам помочь в нашем маленьком лётном эксперименте, мы договорились с ним о следующем задании на полет:
 
- Летим ровно, скорость равна скорости выпуска щитков перед посадкой.
- Зажимаем жестко РУС в положении сбалансированного горизонтального полета и жмём выпуск щитков.
- РУС должна стоять на месте вне зависимости от усилий на ней в течение нескольких секунд.
 
Нужно было отметить три вещи:
1. Как при этом самолёт себя ведёт по тангажу в течении этих нескольких секунд.
2. Как меняются усилия на зафиксированной ручке.
3. Что показывает вариометр.
 
Уже на следующий день Костя был на аэродроме и провёл испытательный полет (ну, если быть точнее, провёл это небольшое испытание в рамках обычного тренировочного полета). И вот его короткий отчет:
 
1. На скорости 170 выпуск щитков приводит к быстрой потере скорости до 120-110.
2. Угол тангажа вырастает.
3. Вертикальная скорость идёт вверх.
4. Усилия на ручку управления самолетом толкающие.
5. Далее потеря скорости, тангаж уменьшается и скорость вырастает.
 
Ну и самым ценным, конечно же, в данном эксперименте было то, что Костя записал его на видео:
 
 
Эксперимент со всей очевидностью показал, что поведение самолета в игре при выпуске посадочных щитков качественно весьма хорошо соответствует поведению самолёта аналогичной конструкции с аналогичной конструкцией посадочных щитков. При этом в реальности действительно имеют место два разнонаправленных эффекта: усилия (шарнирный момент) на ручке управления стараются оттолкнуть ее к приборной доске в то время, как самолет, при жестко зажатой ручке управления, увеличивает угол тангажа (нос самолета поднимается). При этом если летчик не будет парировать возникающее на ручке толкающее вперед усилие (т.е. позволит ручке управления самопроизвольно, под действием шарнирного момента, отклониться вперед) то тангаж самолета действительно будет уменьшаться. Если у игрока джойстик без обратной связи, то он управляет самолетом "жестко" по положению рукоятки управления и не ощущает толкающих усилий при выпуске закрылок (из-за скоса потока), а это значит что при выпуске закрылок самолет будет вести себя как в приведенном выше видео - будет увеличивать тангаж при неподвижной ручке. Единственный недостаток - не моделируется толкающее усилие на ручке с Force Feedback, что, возможно, мы реализуем позже. Костя - большое тебе спасибо! smile.gif
 
Обсудить 117-ю часть Дневников разработчиков вы можете в этой теме

Сталкиваясь с сильным противником, у тебя в голове лишь одна мысль... Как выжить?

#182 =HH=Pauk

=HH=Pauk

    Помощник старшего администратора

  • Администратор
  • Cообщений: 15 263
  • Skin: Default
  • с 11-Январь 07
  • Создал тем: 931
    Был: Сегодня, 01:25

Опубликовано 05 Фев 2016 - 17:45

121

Всем привет!
 
После выпуска версии 1.107 мы выходим на финишную прямую. Сейчас полным ходом идут финальные работы по самолету Ju-88, внешняя модель самолета, физика полета, настройка вооружения - полностью завершены, сейчас происходит завершение разработки модели кабины и алгоритмов приборного оборудования, а так же озвучивания. Самолет получается очень интересным, со своей особенной эстетикой:
post-12-0-38335700-1454678519_thumb.jpg post-12-0-40004000-1454678520_thumb.jpg
post-12-0-63836500-1454678521_thumb.jpg post-12-0-69245100-1454678522_thumb.jpg
Кроме того, значительно продвинулись работы по Кампании "Битва за Москву", например отрисованы все награды, которые может получить пользователь, проходя эту Кампанию:
post-12-0-80696900-1454678412_thumb.jpg
А так же практически завершены сценарии всех уникальных миссий (в дополнение к динамически генерируемым миссиям - по две миссии на фазу, пять фаз - всего 10 миссий) и начались работы по разработке самих скриптов миссий. Сегодня мы можем показать вам перечень этих сценарных миссий:
 
01 "Дорога на восток"
Вылет двумя парами Bf 109 F-2 на прикрытие тыловых колонн, движущихся по Гжатскому тракту на участке Юхнов - Гжатск. 
 
02 "Стальная гадина"
Вылет группой истребителей И-16 для нанесения штурмового удара по механизированным колоннам противника на участке Курганы - Мятлево и оказания поддержки наземным войскам, удерживающих оборону на Варшавском шоссе юго-западнее Медыни.
 
03 "Прикованные к земле"
Вылет парой Bf 109 E-7 на свободную охоту в районе станция Чуприяновка - станция Решетниково.
 
04 "Плохая примета"
Вылет группой в составе двух звеньев истребителей МиГ-3 на перехват бомбардировщиков противника следующих вдоль Минского шоссе в направлении Москвы. 
 
05 "Неудачный день"
Вылет в составе трех звеньев Ju 88 для нанесения бомбового удара с пикирования по железнодорожному вокзалу в городе Клин. 
 
06 "Точка перелома"
Вылет группой в составе шести Ил-2 для нанесения бомбоштурмового удара по скоплению живой силы и техники противника в районе Солнечногорска. 
 
07 "Красная гидра"
Вылет парой Bf 109 F-2 на прикрытие собственного аэродрома.
 
08 "Идем на запад!"
Вылет группой в составе двух звеньев истребителей МиГ-3 на прикрытие боевых порядков наступающих наземных войск в районе Истра - Бужарово.
 
09 "Услуга за услугу"
Вылет в составе смешанной группы из 8 самолетов (4 Bf 110 E-2 + 4 Bf 109 E-7) для нанесения бомбоштурмового удара по позициям советских войск западнее Сычевки.
 
10 "Упавшая звезда"
Вылет одиночным Пе-2 35-й серии на разведку передвижения железнодорожных составов противника на участке Ржев - Вязьма.
 
Ну и в конце дневника - несколько скриншотов из сценарных миссий от их автора - Black Six:
post-12-0-36181900-1454678449_thumb.jpg post-12-0-22939300-1454678451_thumb.jpg
post-12-0-94989600-1454678452_thumb.jpg post-12-0-86459200-1454678454_thumb.jpg
 
Обсудить 121-ю часть Дневников разработчиков вы можете в этой теме

Сталкиваясь с сильным противником, у тебя в голове лишь одна мысль... Как выжить?

#183 =HH=Pauk

=HH=Pauk

    Помощник старшего администратора

  • Администратор
  • Cообщений: 15 263
  • Skin: Default
  • с 11-Январь 07
  • Создал тем: 931
    Был: Сегодня, 01:25

Опубликовано 23 Май 2016 - 15:08

 
Дорогие пользователи,
 
Мы рады сообщить вам, что работы над завершением проекта "Битва за Москву" окончены и мы готовы предоставить вам финальный результат. Главным в этой версии является то, что теперь к проекту получают ранний доступ пользователи, предзаказавшие "Битву за Москву", но при этом не имеющие "Битвы за Сталинград". Так же мы завершили работу над Кампанией "Битва за Москву", теперь она включает набор уникальных сценарных миссий (по две в каждой главе) и видеозаставки. Так же мы провели большую работу над улучшением Кампании в целом, текущий результат мы предоставляем вам, а сами планируем и дальше продолжить эту работу. Кроме того, мы реализовали многие из обещанных ранее нововведений и доработок в физике самолетов и их систем. Так же имеются различные нововведения и доработки и во многих других модулях игры. Наша команда надеется, что данная версия станет важной вехой в истории развития проекта и принесет нашим пользователям много нового и интересного.
 
Изменения в графическом интерфейсе игры:
 
1. Изменены логотипы игры;
2. Добавлены подсказки в техночат (отключаются отдельной опцией по желанию);
3. ГУИ карта Сталинграда переработана и теперь реализована так же, как и ГУИ карта Москвы;
4. В Быстрой Миссии теперь не отображаются карты, не доступные на аккаунте;
5. Добавлена опция цвета иконок "советы всегда красные";
6. В бомбовом прицеле самолета теперь отображаются иконки объектов (если включены) и субтитры;
7. Исправлена проблема с отображением остатка патронов пулеметов, когда их установлено несколько одинаковых, но с разным боезапасом;
8. Исправлена проблема, когда не отображалась малая полетная карта после просмотра полноэкранной карты;
9. Исправлена проблема с отсутствовавшей прозрачностью ночной полетной карты;
 
Изменения в Кампании:
 
10. В Кампании Битвы за Москву добавлены видеозаставки;
11. В Кампании Битвы за Москву добавлены сценарные миссии в начале каждой главы Кампании;
12. В Кампании разрешены комбинации анлоков курсового оружия в миссиях Кампании на самолетах МиГ-3 и P-40;
13. В Кампании на карте в маршруте добавлено обозначение захода на посадку;
14. В Кампании в миссиях бомбардировки артиллерии высота захода на цель уменьшена до 1500..2500 метров;
15. В Кампании в миссиях бомбардировки и штурмовки аэродромов теперь в зачет выполнения задания идут все самолеты на аэродроме, а не только стоящие в ряд;
16. В Кампании в миссиях перехвата штурмовиков, когда в качестве штурмовиков противника выступают истребители, они идут на цель без дополнительного прикрытия;
17. В Кампании в миссиях перехвата, выполняемых в плохую погоду, у противника убрано истребительное прикрытие (т.к. они могли идти над облаками, когда цель идет под ними);
18. В Кампании увеличено расстояние до своего аэродрома, на котором игрок получает команду выполнять заход на посадку;
19. В Кампании в миссиях бомбардировки артиллерии увеличена дальность отрисовки иконок целей;
20. В Кампании в миссиях перехвата бомбардировщиков противник отходит от цели после сброса бомб с сохранением высоты (раньше пикировал);
21. В Кампании устранена проблема, когда точка начала захода на цель устанавливалась за пределами полетной зоны;
22. В Кампании в миссиях перехвата устранена проблема, когда передовой авианаводчик в качестве целей выдавал не цель миссии (бомбардировщики/штурмовики), а их истребительное прикрытие или вообще сторонние самолеты;
23. В Кампании в миссиях бомбардировки артиллерии исправлен тип иконки точки выполнения задачи;
24. В Кампании в миссиях штурмовки ж/д состава исправлена проблема, когда поезд оказывался очень далеко от точки цели миссии;
25. В Кампании Битвы за Москву исправлено положение посадочных прожекторов;
26. В Кампании Битвы за Москву исправлено время старта вечерних миссий (теперь они начинаются незадолго до заката);
27. В Кампании устранена ситуация, когда зенитные позиции на аэродромах оказывались на рулежках или взлетных полосах;
 
Улучшения и изменения в физической модели самолетов, моделях систем, оборудования, вооружения, ИИ:
 
28. Добавлен подлом шасси при дрифте на пересеченной местности;
29. Добавлено физичное поведение фонаря кабины (может закрыться в пикировании, может прижаться слишком сильным потоком воздуха и другие аспекты);
30. Доработана процедура запуска двигателей - теперь оси управления двигателями остаются после завершения запуска остаются в необходимом для продолжения работы положении;
31. На самолете Як-1 добавлено ограничение на предельный поворот заднего свободно ориентирующегося колеса (когда оно разблокировано);
32. ИИ стрелки самолетов теперь занимают боевое положение у пулемета только по условию приближения противника, даже если он находится вне сектора стрельбы;
33. Донастроена (увеличена) вероятность подрыва боекомплекта самолетов при прямом попадании в него;
34. Восстановлен звук удара при посадке самолета на фюзеляж;
35. Донастроено "калильное" зажигание, теперь самолет с перегретым двигателем при его заглушении после посадки будет иметь проблему с остановкой мотора, но он остановится за "обозримое" время;
36. Добавлен сброс положения педалей путевого управления в нейтраль (клавиша "D");
37. Исправлено (увеличено) охлаждение турельных оборонительных пулеметов потоком воздуха в полете;
38. В оборонительных турелях самолетов исправлена проблема, когда пулемет немного "прилипал" к нижнему пределу наведения;
39. Исправлена (немного уменьшена на малых дальностях) бронепробиваемость немецких 7.92мм бронебойных пуль;
40. Устранена вероятность рикошета авиационных осколочно-фугасных снарядов;
41. Восстановлены инверсионные следы у ИИ самолетов;
42. При аварийной посадке на фюзеляж на землю и воду устранен звук "качения колес по земле";
43. Устранена причина, по которой ИИ самолеты иногда ломали двигатели без видимой на то причины;
44. Исправлена работа помощника ограничения оборотов двигателя - теперь этот помощник прибирает обороты, если двигателю грозит повреждение от перегрева;
45. Восстановлена поломка привода закрылок самолета Fw 190 A-3 при их выпуске на больших скоростях;
46. На самолете Ла-5 приведено в норму время, за которое двигатель начинает получать повреждения при перегреве;
47. Исправлена (уменьшена) эффективность тормозов самолета Пе-2, что устранило проблему чрезмерной тенденции к капотированию;
48. На всех самолетах исправлено условие появления предупреждения о перегреве двигателя в техночате;
49. Исправлено "дрожание" рукоятей управления двигателями на Пе-2 при включенном помощнике ограничения оборотов;
 
Прочие изменения:
 
50. На строениях улучшены блики от солнца;
51. Наводчик танка теперь может использовать личную сигнальную ракетницу;
52. Увеличено максимально допустимое ускорение времени в игре;
53. В многопользовательской игре увеличено до недели время бана пользователя по голосованию и по решению администратора сервера;
54. Над Москвой добавлены заградительные аэростаты;
55. На карте Битвы за Москву добавлены каменные храмы в тех местах, где они отмечены на карте можайской линии обороны Генерального Штаба Советской Армии;
56. На зимней карте Битвы за Москву улучшено отображение железных дорог и полевых аэродромов;
57. Для дизайнеров миссий добавлена возможность скрыть наземный объект, убрав его иконку и возможность посмотреть на него камерой F5. Для этого необходимо в миссии дать имя объекту NOICON.
58. Для создателей миссий добавлена возможность увеличивать дальность отрисовки иконок наземных объектов давая им имя FARICON;
59. Убрана возможность включать бомбовый прицел находясь в стрелке, т.к. это приводило к серьезным проблемам;
60. Исправлена проблема, когда после возвращения из бомбового прицела в кабину пилота у него оказывался "свернут" вид;
61. В редакторе миссий исправлено обрамление габаритной рамкой объектов большого размера (мосты, кварталы);
62. Устранена проблема сброса ИД джойстиков (если их больше одного) при апдейте версии игры.
 
post-12-0-52087900-1463569976_thumb.jpg

 

Обсуждение обновления ведётся в этой теме.

Сталкиваясь с сильным противником, у тебя в голове лишь одна мысль... Как выжить?

#184 =HH=Pauk

=HH=Pauk

    Помощник старшего администратора

  • Администратор
  • Cообщений: 15 263
  • Skin: Default
  • с 11-Январь 07
  • Создал тем: 931
    Был: Сегодня, 01:25

Опубликовано 28 Июл 2016 - 18:07

129

 

Всем привет!
 
Лето в разгаре, но наша команда продолжает работу над развитием проекта "Ил-2: Штурмовик". Уже в ближайшие недели состоится релиз "Битвы за Москву" в Steam, в связи с этим мы проделали большую работу по изменению системы предоставления контента. Среди прочих изменений есть одно, которое наверняка будет весьма востребованным - в грядущей версии 2.003 пользователи смогут играть на многопользовательском сервере даже в случае отсутствия у них нужной карты. Также для обладателей обоих ТВД мы добавляем возможность выполнять миссии в кампании "Битва за Сталинград" на тех самолётах "Битвы за Москву", которые реально принимали в ней участие (например - самолеты МиГ-3 и И-16, входящие в "Битву за Москву", теперь будут доступны и для выполнения боевых заданий в небе над Сталинградом); то же верно и для некоторых самолётов "Битвы за Сталинград".
 
В рамках работы над совершенствованием проекта, в версии 2.003 мы планируем полностью обновить озвучивание пулеметно-пушечного вооружения, сделав его более "живым" и реалистичным. В новой версии мы завершаем базовые улучшения режима кампании - в дальнейшем мы планируем заняться не столько углублением этого режима, сколько расширением, добавляя новые типы боевых вылетов и новые сценарные задания. Кроме того, версия 2.003 должна содержать ряд важных оптимизаций и доработок, которые должны улучшить производительность.
 
Помимо всего перечисленного, идёт работа над новыми самолетами и новыми возможностями, подробно о которых мы расскажем позже, а пока можем показать вам пару скриншотов, на которых работа в самом разгаре:


Сталкиваясь с сильным противником, у тебя в голове лишь одна мысль... Как выжить?

#185 =HH=Pauk

=HH=Pauk

    Помощник старшего администратора

  • Администратор
  • Cообщений: 15 263
  • Skin: Default
  • с 11-Январь 07
  • Создал тем: 931
    Был: Сегодня, 01:25

Опубликовано 09 Авг 2016 - 21:37

 
Уважаемые пилоты!
 
Исполнительный продюсер Джейсон Уильямс приветствует вас из московского офиса 1C Online Games! Мы очень рады сообщить, что "Битва за Москву" и два коллекционных самолёта P-40E-1 и MC.202 только что вышли в Steam. "Битву за Москву" можно приобрести как отдельную игру на нашем сайте, но в Steam это DLC для "Битвы за Сталинград".
 
Это завершает разработку БзМ, теперь она полностью готова и доступна всем. Конечно же, небольшие обновления, исправления ошибок и другие улучшения будут продолжать выходить, а мы начнём новый цикл разработки.
 
В дополнение к выпуску игры в Steam, мы сделали несколько изменений в структуре контента игры и нашего сайта. В частности, в нашем магазине теперь есть "корзина", в которую можно добавлять продукты. Улучшения сайта продолжатся в ближайшее время. Главные изменения в системе контента перечислены ниже.
 
1. Вы можете приобрести любой коллекционный самолёт к любому изданию игры. Например, имея БзС, вы можете купить П-40 и полетать на нём над Сталинградом.
2. Модификации и схемы окраски коллекционных самолётов доступны сразу же, вне зависимости от того, как они были куплены (отдельно или в составе премиумного издания).
3. В купленных ранее коллекционных самолётах модификации и схемы окраски откроются в течение нескольких часов автоматически.
4. Если у вас есть и БзМ и БзС, вы сможете летать на любых самолётах на любой карте (там, где и когда они были доступны исторически).
5. Обладатели БзС могут подключаться к многопользовательским серверам с картой Москвы, а обладатели только БзМ могут играть на серверах с картой Сталинграда (но на сервере должны быть доступны самолёты из другого ТВД, чтобы на них можно было полетать).
6. Если вы купили БзМ на нашем сайте ранее, то начиная со следующего понедельника вы сможете сконвертировать её в Steam версию, если пожелаете. Обратите внимание, что в Steam "Битва за Москву" это DLC, поэтому для активации полученного Steam ключа нужно иметь там "Битву за Сталинград".
7. Теперь обладатели стандартного издания игры смогут открыть все модификации самолётов кнопкой в профиле пользователя на нашем сайте (раньше такая возможность была только у покупателей премиумного издания).
8. В будущем мы планируем добавить на сайт возможность открыть схемы окраски в дополнение к модификациям самолётов, таким образом, прокачка станет полностью необязательной.
 
И мы, как вы знаете, планируем дальнейшее развитие серии. На этой неделе в команде происходит горячее обсуждение, результат которого, как мы надеемся, вам понравится. В ближайшие недели мы сможем сообщить вам больше информации и открыть предзаказ на управляемые Ju-52 и Як-1б. Эти два интереснейших самолёта ещё больше расширят доступные модели для немецко-советского ТВД Второй мировой войны.
 
post-1100-0-22889100-1470758049_thumb.jp post-1100-0-87153400-1470758051_thumb.jp post-1100-0-35343100-1470759671_thumb.jp
 
И, наконец, игра обновлена до версии 2.003. Полный список изменений:
 
Нововведения:
 
1. В Кампании "Битва за Сталинград часть 1" добавлена возможность выполнять полеты на самолетах, которые исторически принимали в ней участие, но входящих в пакет "Битвы за Москву":
- И-16 тип 24
- МиГ-3 серия 24
- P-40E-1
- Bf 109 E-7
- Bf 110 E-2
- MC.202 series VIII
- Ju 88 A-4
2. В Кампании "Битва за Сталинград часть 2" добавлена возможность выполнять полеты на самолетах, которые исторически принимали в ней участие, но входящих в пакет "Битвы за Москву":
- P-40E-1
- Bf 109 E-7
- Bf 110 E-2
- MC.202 series VIII
- Ju 88 A-4
3. В Кампании "Битва за Москву" добавлена возможность выполнять полеты на самолетах, которые исторически принимали в ней участие, но входящих в пакет "Битвы за Сталинград":
- Bf 109 F-4
- He 111 H-6
4. Игроки, у которых не приобретена "Битва за Москву", в многопользовательской игре теперь могут заходить на игровые сервера с картой Москвы. Так же и для карты Сталинграда;
5. Добавлена возможность устанавливать на самолет пилотажные дымогенераторы;
6. Создана новая схема озвучивания пулеметно-пушечного вооружения самолетов;
7. Добавлена возможность переключить частоту радио на вражескую (клавиши LAlt+C);
8. Улучшены эффекты FFB на всех самолетах;
9. Изменен дизайн диалога выбора самолета в Быстрой Миссии;
10. В Кампании добавлена вариативность боевой обстановки в миссиях поддержки войск (Большая батарея и танки, Малая батарея и танки, Танки без батареи, Батарея без танков);
11. В Кампании в миссиях бомбардировки мостов и складов к цели добавлены декорации, позволяющие отличить их от соседних аналогичных объектов;
12. В Кампании и Быстрой Миссии на аэродромах добавлены сирены воздушной тревоги;
13. В Кампании на линии фронта добавлены позиции противотанковой артиллерии;
14. Для членов экипажей самолетов и танков сделан более детальный учет бронезащиты при расчете осколочно-фугасных повреждений;
15. В самолетах Ил-2 бронекозырек теперь защищает от осколков не только при закрытом, но и при открытом фонаре кабины;
16. На самолетах, где курсовое вооружение имеет основную (электрическую или пневматическую) перезарядку, а так же резервную (механическую) теперь при заведенном двигателе осуществляется основной метод перезарядки, а при остановленном - резервный;
17. Уменьшена заметность границы отображения травы по дальности;
18. Добавлена опция, увеличивающая дальность отрисовки травы втрое (опция требовательна к производительности ПК);
19. Добавлена советская 122 мм гаубица М-30;
 
Прочие изменения:
 
20. На самолетах He 111 и Ju 88 устранена проблема с запоздалым сбросом бомб при прохождении рассчитанного угла сброса в автоматическом режиме;
21. На самолетах ЛаГГ-3, Ла-5 и Ил-2 исправлен "инвертированный" звук открытия/закрытия фонаря кабины;
22. На самолетах Ju-87, Пе-2 и MC.202 сделана корректная анимация кнопок/тумблеров управления заслонками радиаторов;
23. Сделана более тонкая и корректная настройка тряски вида в кабинах самолетов в зависимости от оборотов двигателей;
24. На самолете Ju-87 устранено "дрожание" оборотов на режиме максимальной мощности;
25. Исправлена проблема, когда Пе-2, при складывании колес на земле, двигался вперед несмотря не остановленные двигатели;
26. Поправлены эффекты FFB на МиГ-3;
27. Бронеспинки самолетов теперь защищают не только от бронебойных пуль, но и от осколков;
28. На самолете P-40E-1 исправлена ошибка в работе помощника управления двигателем, которая ранее могла приводить к поломкам на большой высоте;
29. На самолете P-40E-1 изменен алгоритм работы помощника управления двигателем, что позволяет развивать максимально разрешенную мощность;
30. Устранено "залипание" турельных пулеметов в некоторых положениях;
31. Устранено дрожание камеры F4 (при управлении джойстиком);
32. Исправлена проблема, из-за которой ИИ самолеты в сетевой игре не охотно атаковали игроков;
33. На P-40 исправлена проблема с зависимостью силы эффектов тряски FFB при стрельбе от скорости;
34. На карте Великие Луки выровнено летное поле на аэродроме Изоча, выруливание со стоянок теперь не должно вызывать проблем;
35. На карте Москвы расчищено от деревьев направление взлета и посадки на аэродромах Ильинское, Зенино и Борки;
36. Устранена одна из возможных причин падения приложения в полноэкранном режиме при использовании переключения между приложениями по Alt-TAB;
37. Минимизирована просадка производительности в момент переключения масштаба полетной карты;
38. Минимизирована просадка производительности в момент изменения состава иконок и линий на карте в многопользовательской игре;
39. Устранено подтормаживание игры в первое время после старта миссии;
40. Устранена проблема, когда после запуска двигателей двухмоторного самолета появлялся значительный разнотяг;
41. Устранена проблема, когда в случае получения ИИ самолетами сразу после взлета команды прикрытия или атаки они не убирали закрылки и могли столкнуться с землей;
42. Поворот головы пилотов Fw 190 и He 111 теперь виден снаружи.
 
Мы надеемся, что вам понравится "Битва за Москву" и все эти изменения и дополнения.
 
С уважением,
Джейсон Уильямс и вся команда "Ил-2 Штурмовик"
 
post-1100-0-70500600-1470759668_thumb.jp
 
Обсуждение обновления ведётся в этой теме.

Сталкиваясь с сильным противником, у тебя в голове лишь одна мысль... Как выжить?

#186 =HH=Pauk

=HH=Pauk

    Помощник старшего администратора

  • Администратор
  • Cообщений: 15 263
  • Skin: Default
  • с 11-Январь 07
  • Создал тем: 931
    Был: Сегодня, 01:25

Опубликовано 04 Сен 2016 - 00:15

130

 

Дорогие пилоты,

 

Сегодня мы рады сообщить вам, что на следующей неделе мы откроем все модификации (вооружение, оборудование, схемы окраски самолетов) для всех ваших самолетов тем пользователям, которые являются обладателями Стандартного, либо Премиумного издания "Битвы за Москву", либо "Битвы за Сталинград". В Стартовом издании, которое, в основном, распространяется в России, изменений не последует. Разблокирование модификаций – это первый шаг в новом направлении (или в старом направлении, это зависит от глубины ретроспективы) для нашей серии "Ил-2 Штурмовик". Позже будут озвучены более интересные подробности, это произойдет вскоре после завершения работ над планом дальнейшей разработки проекта. Мы ценим наших пользователей и мы внимательно следим и слушаем ваши пожелания и мечты, связанные с проектом, начиная с момента релиза "Битвы за Сталинград". Мы надеемся сделать ваши полеты в проекте "Ил-2 Штурмовик" еще более интересными и приносящими еще большее удовольствие в ближайшие месяцы и годы! Команда разработчиков посвятила себя цели развития проекта настолько, как никто и никогда в этом жанре. И мы возлагаем наши надежды на то, что ваша поддержка наших усилий в движении вперед продолжится так же, как это было и в прошлом.

 

Другое сообщение на сегодня, которое мы с сожалением должны сделать, о том, что мы вынуждены предпринять действия по отношению к игрокам, применяющим утилиты для взламывания области оперативной памяти приложений. Ранее мы предупредили всех, что если мы обнаружим со стороны любого игрока применение подобных утилит, то мы будем вынуждены ограничить его доступ к игре. Мы внимательно следили за использованием подобных утилит начиная с 10-го июня и с сожалением обнаружили, что некоторые игроки продолжают использовать подобные утилиты. Число таких игроков очень мало, особенно в сравнении с общим числом игроков в проекте, но, тем не менее, факты применения таких утилит продолжали иметь место быть несмотря на наше предупреждение. Таким образом, теперь мы блокируем доступ к "Ил-2" этим пользователям на период в 2 недели. Мы еще раз заявляем о нашей политике нулевой толерантности по отношению к «читерам». Если данные пользователи будут и дальше пытаться обманывать других игроков, то продолжительность последующего блокирования доступа будет увеличена, вплоть до применения перманентного бана.

 

Мы стремимся к Честной игре для всех игроков и «читерству» нет места в "Ил-2". Только практика и смелость могут сделать вас настоящим асом виртуального неба!

 

Еще одного объявление состоит в том, что отныне мы будем шифровать все не активированные ключи игры, включая подарочные ключи, для "Битвы за Москву" и для "Битвы за Сталинград", продаваемые в официальном онлайн-магазине. Как и ранее вы можете отправлять подарочные ключи вашим друзьям, но они должны войти на сайт под действительным пользовательским аккаунтом, чтобы иметь возможность их активировать соблюдая безопасность и сохранность данных.

 

Так же мы должны еще раз, с особым подчеркиванием, повторить, что ключи "Битвы за Москву" и "Битвы за Сталинград", а так же пользовательские аккаунты, которые были проданы/приобретены на любом стороннем вэб-сайте, отличном от официального сайта Ил-2, Steam, Softclub.ru или Gamersgate.com, наиболее вероятно были приобретены с использованием ворованных банковских карт или ворованных персональных данных. Подобные неправомерно приобретенные ключи и аккаунты в конечном счете будут выявлены нами и заблокированы. Так же как и в ситуации с «читерами», мы не приемлем мошенничество и воровство и мы не будем восстанавливать активацию аккаунтов, использующих неправомерно приобретенные ключи даже в случае, если приобретший такой ключ пользователь уверен, что он (или она) приобрел ключ у легального распространителя. Если вы не уверены по поводу какого-либо распространителя, пожалуйста запросите у нас подтверждения его легитимности. Также, ключи Steam "Битвы за Сталинград" или "Битвы за Москву", найденные на любом сайте, занимающимся продажей с дисконтом, с большой вероятностью связаны с мошенничеством. Не покупайте их вне зависимости от того, какую цену за них там предлагают. Мошенничество с банковскими карточками вредит всем в нашем жанре отнимая у разработчиков средства, которые необходимы на продолжение развития проектов. Пожалуйста, приобретайте ключи только через официальные, легитимные места продажи.

 

На сегодня хватит серьезных новостей. Вот несколько скриншотов разрабатываемых сейчас карты Одессы, самолетов Ju-52 и Як-1б, которые вскоре появятся в проекте "Ил-2 Штурмовик"!

 

Як-1б

 

post-1100-0-49286900-1471615382_thumb.jp  post-1100-0-74513300-1471615385_thumb.jp

 

post-1100-0-20782300-1471615389_thumb.jp  post-1100-0-76830400-1471615392_thumb.jp

 

Ju-52, место стрелка

 

post-1100-0-00703300-1471615372_thumb.jp  post-1100-0-54570100-1471615375_thumb.jp

 

post-1100-0-76803100-1471615379_thumb.jp

 

Карта Одессы, WIP

 

post-1100-0-39686700-1471615412_thumb.jp  post-1100-0-20745500-1471615415_thumb.jp

 

post-1100-0-39969800-1471615418_thumb.jp  post-1100-0-54901800-1471615420_thumb.jp

 

Поднимайте ваши самолеты в воздух в эти выходные!

 

Команда "Ил-2".

 

Обсудить 130-ю часть Дневников разработчиков вы можете в этой теме



Сталкиваясь с сильным противником, у тебя в голове лишь одна мысль... Как выжить?

#187 =HH=Pauk

=HH=Pauk

    Помощник старшего администратора

  • Администратор
  • Cообщений: 15 263
  • Skin: Default
  • с 11-Январь 07
  • Создал тем: 931
    Был: Сегодня, 01:25

Опубликовано 09 Сен 2016 - 11:59

Дорогие друзья!

 

С честью и удовольствием объявляю о наших текущих и будущих планах относительно развития нового поколения серии "Ил-2 Штурмовик". Как вы уже знаете, мы выпустили "Битву за Сталинград" и "Битву за Москву", и теперь мы готовы объявить "БИТВУ ЗА КУБАНЬ"! В дополнение к созданию этого проекта мы также добавим несколько новых технологий, игровых режимов и ориентированных на сообщество возможностей, которые позволят нам перейти в будущем к разработке Тихоокеанского театра военных действий. Дальнейшее развитие серии "Ил-2 Штурмовик" видится нам в виде длительного марафона, а не спринта. Мы очень надеемся на вашу всеобъемлющую поддержку, поскольку считаем, что выбрали верный путь. Более детально о наших планах будет рассказано ниже.

 

Для создания "Битвы за Кубань" мы подготовили и утвердили 16-месячный план разработки, финальным этапом которого станет релиз игры в декабре 2017 года. План включает в себя множество новых возможностей, улучшений, изменений, и, разумеется, новый контент. "Битва за Кубань" (БзК) станет доступна для предварительного заказа уже в ближайшие недели по сниженной цене для желающих приобрести ее на этом этапе. Оформившим предзаказ пользователям будет предоставлен ранний доступ к проекту, так же, как это уже происходило в прошлом. Это позволит вам получать новый контент и новые возможности мира "Ил-2 Штурмовик" не дожидаясь финального релиза игры.

 

"Битва за Кубань" предоставляет уникальную возможность и для нас, как команды разработчиков, и для вас, как игроков. Кубанский ТВД отличается красивым, разнообразным ландшафтом и применением интересных самолетов, в том числе поставлявшихся по ленд-лизу и сыгравших важную роль не только на Кубани, но и на всем Восточном фронте. Также, данный ТВД, подразумевающий обширные водные пространства и наличие крупных кораблей, подтолкнет команду разработчиков к началу проработки морских сражений, что поможет нам подготовиться к потенциальному переходу на Тихий океан.

 

BOK_Cover_RU_S.jpg

 

Планируемое содержание "Битвы за Кубань":

 

Управляемые самолеты и основной контент:

- Bf 109 G-4

- Fw 190 A-5

- Bf 110 G-2

- He 111 H-16

- Як-7б

- P-39L-1

- Ил-2 модель 1943 года с УБТ

- A-20B

- Hs 129 B-2 (Коллекционный самолет)

- Spitfire Mk.VВ (Коллекционный самолет)

- Карта Кубани размером 300 x 400 км (морские порты, города, горы, море, степи, крупные лесные массивы, а также Керченский полуостров)

- Корабли (эсминец, грузовые суда, подводные лодки, торпедные катера, десантная баржа)

- Различные новые наземные объекты и техника

 

Технологии и особенности:

- DirectX 11

- VR (на базе текущего интерфейса)

- Новый режим карьеры для Кубанской, Московской и Сталинградской битв (по аналогии с Rise of Flight)

- Режим статических кампаний с первой официальной кампанией из 15 миссий. Позже сообщество сможет добавлять свои собственные кампании.

- Кооперативный мультиплеерный режим (на первом этапе по аналогии с Rise of Flight)

- Режим наземного и воздушного командующего в мультиплеере (экраны штаба, контроля воздушной обстановки и наведения, предназначенные для управления боем, с реалистичным ограничением доступной информации)

- Внутриигровой просмотрщик моделей (для создателей скинов)

- Возможность создания собственных модификаций (режим Mods On/Off Mode, позволяющий в определенных рамках изменять звуки и текстуры)

- Поддержка Tacview

- Зеркала обзора задней полусферы

- Переработанная поддержка конфигураций с тремя мониторами

- API для вывода показаний приборов (инструмент для создателей приложений)

- Возможность для пользователей импортировать технику и объекты (по аналогии с Rise of Flight)

- SDK для создания техники, сооружений, судов и прочих объектов

- Детальная настройка графических опций

 

Другие улучшения:

- Большая часть из заявленного в 120-х Дневниках разработчика (насколько позволит время и бюджет)

- Настраиваемая высота облачности

- Оптимизация летной модели для ИИ самолетов (большее их количество в миссиях)

- Самолеты с большим размером колес шасси будут испытывать меньше сложностей на пересеченной местности

- Поддержка текстур более высокого разрешения (зависит от результатов тестирования)

- Исправления звуковых и графических эффектов, связанных с попаданиями и звуками

- Более четкие тени

- Улучшения дымки (возможно, если результаты исследований покажут положительный результат)

- Новые трассеры (возможно, если результаты исследований покажут положительный результат)

- Текстуры с эффектом утечки масла (возможно, если результаты исследований покажут положительный результат)

- Эффекты растекания жидкости по фонарю (возможно, если результаты исследований покажут положительный результат)

- Торпеды

- Переработка интерфейса настройки осей и клавиш

- Кнопка PWCG в игровом интерфейсе (по аналогии с Rise of Flight)

- Горячие клавиши для быстрого перемещения по местам экипажа

- Противотанковые кумулятивные снаряды

- Разнообразные мелкокалиберные бомбы

- Появление пробоин при попадании бронебойного снаряда

- TrackIR, определяемый игрой как отдельное устройство

- Осечки при перегреве стрелкового вооружения

- Возгорание двигателя при возникновении неисправностей

- Триммеры на осях

- Возможность сброса грузов и парашютистов для Ju 52

 

… и прочие небольшие улучшения, изменения и исправления, которые мы сможем вписать в наш график.

 

Примечание: перечисленные выше пункты приведены в произвольном порядке и без учета их приоритета, реализация любого из этих пунктов станет возможной, если все будет идти в соответствии с планами.

 

 

В течение нескольких следующих лет мы планируем достичь четыре основные цели, касательно нашего движка, технологий и продуктов.

 

1. Разработать ряд технологий и возможностей, которые сообщество хотело бы видеть в наших проектах, попытавшись тем самым воскресить ту частику магии, что делала оригинальный "Ил-2 Штурмовик" такой замечательной игрой. Мы называем это “духом классического “Ил-2 Штурмовик”.

 

2. Продолжить разработки по теме Восточного фронта, используя его в качестве полигона для отработки движка, технологий и игрового дизайна. Выбрав Кубань нашим следующим проектом, мы получим в итоге полноценный, наполненный ТВД, и любители Восточного фронта смогут наслаждаться им еще долгое время.

 

3. Переключиться на Тихий океан, создав первоклассную симуляцию сражений авианосных соединений, преобладавших на этом ТВД.

 

4. Разработать новые методы и возможности, позволяющие расширить участие пользователей в создании интересного контента и усилить социальные взаимодействия между игроками для построения более сильного и сплоченного сообщества.

 

Если все пойдет по плану, то наш движок и серия игр превратятся в один из самых крупных и успешных военных авиасимуляторов на рынке.

 

Наше долгосрочное планирование включает в себя следующие сражения, но они не обязательно будут сделаны именно в таком порядке, как и сам их выбор еще не является окончательным.

 

Битва за Кубань

Битва за Мидуэй

Битва за Окинаву

Битва за ???

 

Планируется, что дополнительные улучшения и функционал появятся уже в более поздних продуктах, поскольку мы просто не смогли бы вместить все новые возможности, изменения и контент в один проект. Также, некоторые возможности и изменения мы должны будем сделать в первую очередь, чтобы после этого приступить к реализации остальных. Для достижения долгосрочного успеха нам необходимо использовать методичный и ответственный подход к процессу разработки движка и всего проекта в целом. Никто не хочет, чтобы мы выпустили незаконченный или неработающий продукт. Такой шаг означал бы конец для нашей команды.

 

Мы провели множество внутренних и внешних исследований по вопросу, в каком направлении двигаться дальше, а также уделили достаточно времени размышлениям о том, что же, на самом деле, ждете от нас вы, виртуальные пилоты. Не так уж и просто достигнуть баланса между желаниями и потребностями крайне многоликого авиационного сообщества и имеющимся у нас бюджетом, сроками и ресурсами. Тем не менее, "Битва за Кубань" в связке с новыми возможностями и технологиями представляет собой сильный и энергичный шаг в направлении реальных запросов сообщества. Пожалуйста, не забывайте, что оригинальный "Ил-2 Штурмовик", как и наша предыдущая игра Rise of Flight, были созданы отнюдь не за один день, а в течение нескольких лет. Тем не менее, с вашей помощью и поддержкой мы сможем сделать эти планы реальностью и сохранить “дух классического “Ил-2 Штурмовик”!

 

Вы можете обсудить данный анонс в этой теме и прочитать последующие комментарии Джейсона, раскрывающие текущий план более подробно.

 

Увидимся в небе, и благодарим вас за ваш неизменный энтузиазм и поддержку!

 

Команда "Ил-2 Штурмовик"


Сталкиваясь с сильным противником, у тебя в голове лишь одна мысль... Как выжить?

#188 =HH=Pauk

=HH=Pauk

    Помощник старшего администратора

  • Администратор
  • Cообщений: 15 263
  • Skin: Default
  • с 11-Январь 07
  • Создал тем: 931
    Был: Сегодня, 01:25

Опубликовано 16 Сен 2016 - 11:32

$ 79.99

 

69.99

 

Ил-2 Штурмовик: Битва за Кубань - ПРЕМИУМ издание
Третье издание "Ил-2 Штурмовик" нового поколения посвящено крупномасштабным воздушным сражениям между советской и немецкой авиацией, разгоревшимся в 1943 году над Кубанью. Содержит набор из десяти самолетов, участвовавших в Битве за Кубань. 

Данное издание включает в себя два коллекционных самолета: легендарный Spitfire Mk.VВ, поставлявшийся Великобританией для ВВС РККА по ленд-лизу, и знаменитый немецкий штурмовик Hs 129 B-2. 

Приобретенная на нашем сайте версия "Ил-2 Штурмовик: Битва за Кубань" может использоваться как отдельный продукт или может быть объединена с "Битвой за Сталинград" и/или "Битвой за Москву". 

  •  2 коллекционных самолета (Spitfire Mk.VВ и Hs 129 B-2)
  •  8 основных самолетов БзК
  •  Доступ ко всем модификациям
  •  Карта "Кубань"
  •  Кампания "Битва за Кубань"
  •  Режим "Быстрый старт"
  •  Режим "Сценарии"
  •  Многопользовательский режим
  •  Управляемые танки

Оформив предзаказ сейчас, вы получите скидку и возможность принять участие в программе раннего доступа!
Первый самолет из Битвы за Кубань станет доступен в декабре 2016 года. 

 

BOK_Planes_RU.png


Сталкиваясь с сильным противником, у тебя в голове лишь одна мысль... Как выжить?

#189 =HH=Viktor

=HH=Viktor

    Старший администратор

  • Сквад =HH=
  • Cообщений: 9 204
  • Skin: Default
  • с 02-Июнь 07
  • Создал тем: 123
    Был: Дек 16 2017 13:36

Опубликовано 16 Сен 2016 - 15:05

 цена конечно..



#190 =HH=Karl_Bartz

=HH=Karl_Bartz
  • Сквад =HH=
  • Cообщений: 5 418
  • Skin: Default
  • с 15-Июнь 07
  • Создал тем: 56
    Был: Вчера, 22:43

Опубликовано 16 Сен 2016 - 20:25

Не дохера ли за игру?
Движение за стрельбу одной MG 151/20!!
Убер+Анти-Убер+Анти-Коте

#191 =HH=Pauk

=HH=Pauk

    Помощник старшего администратора

  • Администратор
  • Cообщений: 15 263
  • Skin: Default
  • с 11-Январь 07
  • Создал тем: 931
    Был: Сегодня, 01:25

Опубликовано 16 Сен 2016 - 21:35

это за одну из трех частей, если в сумме смотреть, то:

 

Ил-2 Штурмовик: Битва за Сталинград - Стандартное издание - 50 $
Ил-2 Штурмовик: Битва за Сталинград - ПРЕМИУМ издание - 80 $
----------
Ил-2 Штурмовик: Битва за Москву - Стандартное издание - 50 $
Ил-2 Штурмовик: Битва за Москву - ПРЕМИУМ издание - 80 $
----------
Ил-2 Штурмовик: Битва за Кубань - ПРЕМИУМ издание - 70 $ (АКЦИЯ т.к. предзаказ, а так было бы 80 $)

Итого:
БзС (стандарт) + БзМ (стандарт) + БзК (ПРЕМИУМ) = 170 $
БзС (ПРЕМИУМ) + БзМ (ПРЕМИУМ) + БзК (ПРЕМИУМ) = 230 $

Ну и в качестве вишенки )))
не вошедшие в стандартные сборки самолеты, т.н. коллекционные:
Як-1б - 15 $ (АКЦИЯ)
Ju 52/Зm - 20 $ (АКЦИЯ) 
P-40E-1 - 20 $ (входит в пакет ПРЕМИУМ)
MC.202 Series VIII - 20 $ (входит в пакет ПРЕМИУМ)
Fw 190 A-3 - 20 $ (входит в пакет ПРЕМИУМ)
Ла-5 8-й серии - 20 $ (входит в пакет ПРЕМИУМ)

Итого: 115 $


И уж тогда ВСЕГО:
(230 $ (ПРЕМИУМ) + Як-1б - 15 $ + Ju 52/Зm - 20 $) * курс средний 65 = 17 225 руб.

(170 $ (стандартное издание) + все акционные самолеты 115 $) * курс средний 65 = 18 525 руб.


Сталкиваясь с сильным противником, у тебя в голове лишь одна мысль... Как выжить?

#192 =HH=Viktor

=HH=Viktor

    Старший администратор

  • Сквад =HH=
  • Cообщений: 9 204
  • Skin: Default
  • с 02-Июнь 07
  • Создал тем: 123
    Был: Дек 16 2017 13:36

Опубликовано 16 Сен 2016 - 22:47

Миш, ты вроде играл, там сетевая активность есть? Что-то типа Гены, Адв?



#193 =HH=Graf_von_Zong

=HH=Graf_von_Zong
  • Сквад =HH=
  • Cообщений: 2 684
  • Skin: Default
  • с 13-Январь 07
  • Создал тем: 19
    Был: Сегодня, 00:51

Опубликовано 16 Сен 2016 - 22:48

приходится констатировать, что такая ценовая политика не для РУ региона,



#194 =HH=Pauk

=HH=Pauk

    Помощник старшего администратора

  • Администратор
  • Cообщений: 15 263
  • Skin: Default
  • с 11-Январь 07
  • Создал тем: 931
    Был: Сегодня, 01:25

Опубликовано 17 Сен 2016 - 03:41

сейчас один, очень серьезный сервер Крылья Cвободы WINGS of LIBERTY - это что то вроде АДВ с элементами Г1, настройки фулреал
тут собирается народу много, как правило под завязку - 84 человека.
http://il2stat.aviaskins.com:8008/ru/

Сервер "BERLOGA WAR" - что то вроде свао/винни, короче мясо без разбора.
тут собирается по разному, то человек 10, то и сразу человек 50-60, мясо жуткое )))

В остальном, разные сервера с разной посещаемостью:
1CGS Official Server Normal by -DED- - чистый Г1
Tactical Air War - что то вроде АДВ/Г1, но посещаемость ниже чем на либерти.

один важный момент, наличие действительно мощной машины.
у меня тянет без пробел на ультре:
GTX970
I7 2600, 3.40 GHz
8 Гигов памяти
Сталкиваясь с сильным противником, у тебя в голове лишь одна мысль... Как выжить?

#195 =HH=Pauk

=HH=Pauk

    Помощник старшего администратора

  • Администратор
  • Cообщений: 15 263
  • Skin: Default
  • с 11-Январь 07
  • Создал тем: 931
    Был: Сегодня, 01:25

Опубликовано 23 Мар 2017 - 18:40

1C Game Studios подписывает договор об игре Ил-2 Штурмовик: Битва за Британию с Team Fusion
Сталкиваясь с сильным противником, у тебя в голове лишь одна мысль... Как выжить?

#196 =HH=Pauk

=HH=Pauk

    Помощник старшего администратора

  • Администратор
  • Cообщений: 15 263
  • Skin: Default
  • с 11-Январь 07
  • Создал тем: 931
    Был: Сегодня, 01:25

Опубликовано 25 Май 2017 - 10:18

Всем привет!
 
В то время, как бомбардировщик немецкой стороны для "Битвы за Кубань" уже доступен пользователям, предазаказавшим наш новый проект, сегодня мы покажем вам первые скриншоты бомбардировщика советской стороны. Это самолёт американского производства A-20B, поставлявшийся в СССР по ленд-лизу начиная с декабря 1942 года. Самолет имел предельную бомбовую нагрузку в 2000 кг (до 16 бомб на внутренней и 4 внешней подвеске), оборонительное вооружение, состоящее из одного 12,7 мм пулемета "Браунинг M2 .50" и одного 7,62 мм пулемета "Браунинг M2 .30", а также курсовое пулемётное вооружение - два 12.7мм пулемёта "Браунинг M2 .50". Для проекта важным является то, что этот самолёт, наряду с P-39L-1,  выполнен по схеме с передней свободно ориентируемой стойкой шасси.
 
post-12-0-51040800-1495206850_thumb.jpg post-12-0-52635000-1495206852_thumb.jpg
post-12-0-35708800-1495206854_thumb.jpg post-12-0-23820900-1495206856_thumb.jpg
post-12-0-11204200-1495206858_thumb.jpg post-12-0-18354500-1495206860_thumb.jpg
 
На скриншотах с A-20B вы можете видеть аэродром "Тушино" карты "Битвы за Москву", значительно отличающийся от имеющегося сейчас в игре. Это новая реализация полевых аэродромов, которая будет применена как в проекте "Битве за Кубань", так и в ближайшем обновлении 2.011 в "Битве за Москву". Основной целью этой работы была оптимизация количества слоев и графических элементов, формирующих основную площадь летного поля, для улучшения производительности графической подсистемы при нахождении на этих аэродромах - сейчас при некотором сочетании опций графики и конфигурации ПК пользователя они вызывают значительную просадку FPS и появление так называемых "статтеров". В результате проведенной работы на топовых видеокартах понижение производительности практически отсутствует, а на видеокартах среднего ценового диапазона (960, 1060) оно не отличается от того, что происходит рядом со всеми остальными аэродромами проекта. Дополнительно, данная оптимизация привела к неожиданному результату - в результате полной смены подхода удалось найти такое художественное решение, которое не только обеспечило повышение производительности, но и улучшило визуальное качество полевых аэродромов. В частности, теперь на них гораздо комфортнее выполнять посадку и руление, так как "ощущение приближения земли и скорости" стало намного более выраженным и естественным.
 
В заключение надо сказать, что работа над "Битвой за Кубань" идёт широким фронтом и на всех направлениях у нас имеется значительный прогресс. В течение лета мы будем рассказывать вам обо всех нововведениях, а сегодня можем показать Work In Prorgess скриншот советской подводной лодки "тип Щ":
 
post-12-0-17489900-1495206862_thumb.jpg
 

Обсудить 158-ю часть Дневников разработчиков вы можете в этой теме


Сталкиваясь с сильным противником, у тебя в голове лишь одна мысль... Как выжить?

#197 =HH=Pauk

=HH=Pauk

    Помощник старшего администратора

  • Администратор
  • Cообщений: 15 263
  • Skin: Default
  • с 11-Январь 07
  • Создал тем: 931
    Был: Сегодня, 01:25

Опубликовано 23 Июн 2017 - 11:49


Сталкиваясь с сильным противником, у тебя в голове лишь одна мысль... Как выжить?

#198 =HH=Pauk

=HH=Pauk

    Помощник старшего администратора

  • Администратор
  • Cообщений: 15 263
  • Skin: Default
  • с 11-Январь 07
  • Создал тем: 931
    Был: Сегодня, 01:25

Опубликовано 20 Ноя 2017 - 18:19

https://forum.il2stu...oe/#entry573416

 

Дорогие друзья,

 

Для меня большая честь вновь анонсировать наши текущие и перспективные планы развития современной серии Ил-2 Штурмовик. Прошло около пятнадцати месяцев с тех пор, как вы узнали о начале работы над «Битвой за Кубань» и дальнейших наших планах. Но сегодня мы делаем наш крупнейший анонс до сих пор!

 

Перед тем, как мы приступим, мы рады сообщить вам, что работа над «Битвой за Кубань» близится к концу и должна быть завершена к концу этого года, как и было запланировано изначально. Мы смогли достичь главных поставленных целей и успеть сделать много другого, что не было включено в первоначальный план. Перечислять всё в этом сообщении нет возможности, но наши дневники разработчиков рассказывают обо всём подробно. Некоторые менее важные возможности, которые мы не успеем внедрить в БзК, вы увидите в следующем цикле разработки. Мы ни на день не прекращаем улучшать симулятор, и наш любимый Штурмовик ещё никогда не выглядел так потрясающе и не был таким интересным!

 

post-1100-0-60143800-1510910656_thumb.jp   post-1100-0-65782900-1510910666_thumb.jp   post-1100-0-44231300-1510910677_thumb.jp

 

Команда разработчиков – это замечательная группа людей, которые без устали работают над тем, чтобы дать вам те ощущения воздушного боя, о которых вы мечтали. Как продюсера и человека, который работает с ними уже много лет, меня не перестаёт удивлять, чего они способны достичь. Они заслуживают вашей поддержки. Пожалуйста, не забывайте показывать, как вы цените их работу.

 

Все мы хотели бы поблагодарить вас, наших покупателей, за то, что помогли нам пережить шторм и продолжить работу. Мы не смогли бы этого сделать одни; вы помогаете нам, когда требуется помощь и советуете друзьям приобрести наши игры. Большое вам спасибо от всего сердца. Наше сообщество особенное и мы в этом деле не одни благодаря вам.

 

Итак, не будем больше тянуть: наш следующий проект, прошу прощения, наши следующие ПРОЕКТЫ будут следующими – ОПЕРАЦИЯ «БОДЕНПЛАТТЕ»FLYING CIRCUS и TANK CREW!

 

Именно так, Штурмовик развивается и расширяется, и мы собираемся создать и выпустить ТРИ новых игры в 2018 и 2019 годах. Все они будут по-своему уникальны и при этом будут доступны в едином клиенте. Flying Circus и Tank Crew станут самостоятельными сериями в экосистеме «Штурмовика» и откроют новые возможности для интересной игры. Этот амбициозный и агрессивный план разработки стал возможен благодаря сотрудничеству с талантливыми профессиональными студиями, с которыми мы работали последние несколько месяцев. По плану, это позволит вести параллельную разработку так, как ранее было невозможно. Мы расскажем вам подробнее о наших партнёрах и их роли в проекте в будущих дневниках разработчиков.

 

 

Операция «Боденплатте»

«Операция «Боденплатте» воссоздаст воздушную битву в конце 1944 – начале 1945 годов. Этот временной период позволяет добавить в симулятор разнообразные истребители и истребители-бомбардировщики, на которых вы сможете летать, включая самые мощные поршневые самолёты, которые когда-либо были созданы человечеством. Кроме этого, мы впервые добавим реактивный самолёт!

 

Пилоты союзников наносили множество воздушных ударов по Рейху с баз в Бельгии и Голландии, и нацисты предприняли отчаянную попытку переломить неблагоприятный для них ход войны на Западном фронте. 1 января 1945 года они нанесли внезапный скоординированный удар по аэродромам и развязавшаяся воздушная битва стала легендарной.

 

post-1100-0-96418000-1510910458_thumb.jp

 

В «Операцию «Боденплатте» планируется включить:

  • Bf 109 G-14
  • Bf 109 K-4
  • Fw 190 A-8
  • Me 262
  • P-51D
  • P-47D
  • Spitfire Mk.IX
  • Tempest Mk.V
  • Fw 190 D-9 (коллекционный)
  • P-38L (коллекционный)
  • B-25 (только для ИИ)
  • Западноевропейская карта (приблизительно 300 x 400 км), включающая часть Голландии, Бельгии и Германии
  • Множество аэродромов, крупных городов и других населённых пунктов, зимний и летний сезоны
  • Новая наземная техника Германии и Союзников, другие объекты.

Уже с сегодняшнего дня на «Операцию Боденплатте» можно оформить предзаказ на нашем сайте. Как обычно, это позволит вам получать новый контент задолго до финального релиза по программе раннего доступа, а также воспользоваться скидкой. Цена во время предзаказа составляет 4599 ₽ (нажмите для перехода в магазин).

 

post-1100-0-55557100-1510910470_thumb.jp

 

 

Flying Circus – Volume I

Flying Circus наконец-то позволит нам дать любителям Rise of Flight что-то новое! Наша долговременная цель – постепенно перенести RoF на современный движок Ил-2 и добавить в эпоху Первой мировой войны наши новейшие технологии, такие, как виртуальная реальность, поддержка 64-бит и DX11. Мы начнём с переделки десяти имеющихся в RoF самолётов этой эпохи и добавления в игру карты части Франции. Дальнейшие выпуски будут развивать парк самолётов и добавлять новый контент, а со временем Flying Circus будет интегрирован в нашу систему кампаний и карьеры. Volume I – это всего лишь первый, но важнейший шаг, и он будет очень интересным!

 

post-1100-0-48931700-1511036731_thumb.jp

 

Во Flying Circus – Volume I планируется включить (список не окончательный):

  • SPAD 13 C.1
  • Sopwith Dolphin
  • Sopwith Camel
  • RAF S.E.5a
  • Bristol Fighter
  • Albatros D.Va
  • Fokker Dr.1
  • Fokker DVII
  • Pfalz D.IIIa
  • Halberstadt CL.II
  • Карта части Франции (примерно 100 x 100 км)
  • Аэродромы, города и другие населённые пункты, летнее время года.
  • Линия фронта с «ничейной землёй»
  • Наземные техника и орудия Антанты и Центральных держав, другие объекты.

Предзаказ будет открыт в первой половине 2018 года.

 

 

Tank Crew – Clash at Prokhorovka

Tank Crew займётся развитием нашего пробного симулятора танкового боя – в игру будут добавлены десять новых танков и бронемашин, а два уже имеющихся будут улучшены. Tank Crew принесёт в наш симулятор наземную компоненту, доступную как для одиночной игры, так и на многопользовательских серверах. У нас будет возможность управлять одним танком нескольким игрокам, чего нет в большинстве популярных игр на тему танкового боя. Наши танки будут смоделированы как внутри, так и снаружи с упором на реализм и улучшенное моделирование повреждений. Приложенная карта включит в себя территорию южного фаса Курской дуги с Прохоровкой и Белгородом; она будет смоделирована иначе, чем обычно – вместо огромных размеров для наземного боя будет повышена детализация. Больше о Tank Crew мы сможем рассказать вам позже, по ходу разработки.

 

post-1100-0-13151500-1511036741_thumb.jp

 

В Tank Crew – Clash at Prokhorovka планируется включить (список не окончательный):

  • Т-34 (СТЗ)
  • КВ-1с
  • M4A2
  • Су-122
  • Су-152
  • ЗиС-5 с орудием 72К
  • PzKpfw III Ausf.L
  • PzKpfw IV Ausf.G
  • PzKpfw V Ausf.D
  • PzKpfw VI Ausf.H1
  • Sd. Kfz. 184
  • Sd. Kfz. 10 с орудием Flak38
  • Карта окрестностей Прохоровки и Белгорода (примерно 100 х 100 км)

Предзаказ будет открыт в первой половине 2018 года.

 

 

Открыт предзаказ на Ла-5ФН и Bf-109 G-6

В дополнение ко всем этим замечательным новостям мы только что открыли предзаказ на смертоносные Ла-5ФН и Bf 109 G-6. Эти два коллекционных самолёта отлично дополняют советский и немецкий арсеналы. Разместите предзаказ прямо сейчас и получите скидку. Стоимость каждого самолёта снижена до 999 ₽ (предложение действует ограниченное время). Нажмите для перехода в магазин. 

 

post-1100-0-09927800-1510910485_thumb.jp   post-1100-0-14822200-1510910492_thumb.jp

 

 

Демоверсия IL-2 Sturmovik: Great Battles

В 2018 году мы собираемся выпустить бесплатную демо-версию, которая позволит новым покупателям легко попробовать игру, а с приобретением дополнительного контента превратится в полноценную версию. Больше о демо-версии мы сможем рассказать в первом квартале 2018.

 

 

Кроме этого, вся линейка наших продуктов станет частью серии IL-2 Sturmovik: Great Battles. Любой продукт с логотипом серии будет совместим с другими и являться частью расширяющейся коллекции.

 

 

post-1100-0-08537100-1510910502_thumb.pn

 

 

Digital Warfare Engine

Ранее наш движок назывался Digital Nature Engine, но теперь, с накопившимися за годы усовершенствований улучшениями он практически написан заново и поддерживает самую разнообразную технику. Чтобы отразить эту новую реальность, мы назвали его DIGITAL WARFARE ENGINE.

 

 

Картина в целом

Как видите, у нас очень амбициозные планы развития серии Ил-2 Штурмовик. Несомненно, у вас могут возникнуть озабоченность и множество вопросов. Суть в том, что теперь мы готовы попытать силы в параллельной разработке нескольких продуктов для интересующихся тематикой ВМВ, ПМВ и новых покупателей, которые интересуются танковыми сражениями. Кроме этого, вот примерный перечень того, чего мы хотим достичь в следующем цикле разработки:

 

  • Новая система поиска игроков в многопользовательской игре и общее lobby с возможностью чата
  • Улучшения моделирования топливных систем и сбрасываемые топливные баки
  • Видимые на пилотах кислородные маски при полётах на большой высоте
  • Технология моделирования реактивных двигателей и полёта на околозвуковых скоростях
  • Улучшения ИИ
  • Опция для использования 4K схем окраски по умолчанию и предварительный просмотр сторонних схем окраски в игре
  • Просмотрщик моделей прямо в игре (если не успеем до релиза БзК)
  • Режим Mods On/Off (если не успеем до релиза БзК)
  • Оптимизация интерфейса и его улучшение с эстетической точки зрения​
  • … множество других улучшений для функциональности и удобства

Наконец, важной частью плана является совместная работа с одной из студий, нашего давнего партнёра, для создания новых самолётов. Успех в этом деле не гарантирован и потребуется много работы, чтобы его достичь, но мы попробуем. Подробная 3D модель самолёта это только начало, создание физической модели требует непростого обучения. Если получится, то затем по плану будет Ли-2. Мы НЕ ОБЕЩАЕМ, но можем показать пару скриншотов модели на очень ранней стадии работ.

 

post-1100-0-67519100-1510910584_thumb.pn   post-1100-0-93701400-1510910599_thumb.pn

 

post-1100-0-23554000-1510910610_thumb.pn   post-1100-0-05563700-1510910622_thumb.pn

 

 

Дополнительные наброски

Я сделал несколько набросков. Они НЕ ОФИЦИАЛЬНЫЕ и не предназначены для публикаций в СМИ. Но, возможно, они будут вам интересны.

 

post-1100-0-56476800-1510910515_thumb.jp   post-1100-0-96030300-1510910528_thumb.jp

 

post-1100-0-52393700-1510910544_thumb.jp   post-1100-0-29471900-1510910574_thumb.jp

 

Вы можете обсуждать анонс в этой теме, комментарии Джейсона разъяснят детали плана.

 

 

Увидимся в небе и спасибо за ваш неисчерпаемый энтузиазм и поддержку!

Команда «Ил-2 Штурмовик»


Сталкиваясь с сильным противником, у тебя в голове лишь одна мысль... Как выжить?

#199 =HH=Karl_Bartz

=HH=Karl_Bartz
  • Сквад =HH=
  • Cообщений: 5 418
  • Skin: Default
  • с 15-Июнь 07
  • Создал тем: 56
    Был: Вчера, 22:43

Опубликовано 25 Ноя 2017 - 11:03

Никуя себе цена на предзаказ "боденплатте".


Движение за стрельбу одной MG 151/20!!
Убер+Анти-Убер+Анти-Коте

#200 =HH=Pauk

=HH=Pauk

    Помощник старшего администратора

  • Администратор
  • Cообщений: 15 263
  • Skin: Default
  • с 11-Январь 07
  • Создал тем: 931
    Был: Сегодня, 01:25

Опубликовано 14 Дек 2017 - 23:25

Уважаемые пилоты,

 

1C Game Studios вместе с Team Fusion Simulations с гордостью объявляет о выпуске улучшенной и обновлённой BLITZ версии Ил-2 Штурмовик: Битва за Британию!

 

post-1100-0-17691100-1513258280_thumb.jp

 

Как сообщалось ранее, 1CGS заключила соглашение с Team Fusion Simulations для улучшения и расширения их мода к игре, чтобы сделать его официальным обновлением для БзБВыпуск версии BLITZ - это часть общего плана по созданию линейки симуляторов Dover Series. Dover Series будет существовать вместе с серией Великие сраженияОни будут несовместимы между собой и будут включать различные театры военных действий в обозримом будущем, вместе предоставляя множество возможностей и контента для игры.

 

post-1100-0-89668400-1513258315_thumb.pn

 

Как получить новую версию BLITZ?

 

Все владельцы Steam версии Битвы за Британию получат BLITZ БЕСПЛАТНО, она появится в их библиотеке SteamЕё можно установить и играть сразу же - проверьте, возможно, она уже у вас.

 

Если прежней версии игры у вас не было, то вы можете приобрести новую в магазин Steam или на нашем сайте (при покупке на нашем сайте вы получите Steam ключ для активации).

Обратите внимание, что версия BLITZ требует клиента Steam и не будет работать без него, как и прежняя версия.

 

сегодняшнего дня (14 декабря) по 4 января 2018 года версия BLITZ предлагается со скидкой -25%.

 

Купить в STEAM

 

Купить на сайте Ил-2 Штурмовик

 

Пожалуйста, обратите внимание, что средства от покупок на нашем сайте идут разработчикам напрямую.

 

Что входит в игру?

 

Team Fusion несколько лет улучшали игру и исправляли множество ошибок первоначального выпускаВ результате их работы улучшилась производительность и были решены серьёзные проблемыРанее в этом году 1CGSпередала TFS весь исходный код игры, что позволило им выйти на новый уровеньТеперь результат их работы - полноценный коммерческий продукт, а не просто мод. Ниже частичный список имеющегося в версии BLITZ сейчас.

Новые самолёты и их модификации:

Управляемые игроком:

 

Bf-109 E-1B (ранний истребитель-бомбардировщик)

Bf-109 E-4N (с двигателем DB601N на 100-октановом бензине)

Bf-109 E-4/E-4B и E-4N (с дополнительной бронезащитой пилота и бензобака)
Bf-110 C-2

Bf-110 C-4 поздний

Bf-110 C-4B (ранний истребитель-бомбардировщик)
Bf-110 C-4N (
двигатели DB601P на 100-октановом бензине)
Bf-110 C-4NJG (
ночной истребитель)
Bf-110 C-6 (
тяжеловооружённая версия с 30-мм пушкой)

Blenheim Mk.IV Late (со сдвоенной задней турелью и увеличенной бомбовой нагрузкой)
Blenheim Mk.IV F (тяжёлый истребитель)
Blenheim Mk.IV F 
поздний (со сдвоенной задней турелью и увеличенной бомбовой нагрузкой)
Blenheim Mk.IV NF (
ночной истребитель)
Blenheim Mk.IV NF (
со сдвоенной задней турелью и увеличенной бомбовой нагрузкой)

Spitfire Mk.I 100-октановый

Hurricane DH-520 100-октановый
Hurricane Mk.I NF (ночной истребитель)

Hurricane Mk.I FB (истребитель-бомбардировщик)

Beaufighter Mk.I F

Beaufighter Mk.I NF (ночной истребитель)

DH-82A-1 («Тайгер Мот» полевой модификации)

DH-82A-2 (модификация с чехословацким вооружением)

DH-82A («Тайгер Мот» периода Битвы за Британию с возможностью нести бомбы)

 

Управляемые ИИ:

 

Sunderland с увеличенной бомбовой нагрузкой
Blenheim Mk.I  F (тяжёлый истребитель)
Blenheim Mk.I NF (
ночной истребитель)

 

Другие дополнения:

 

- Поддержка 64-бит и DirectX11

Дополнительные времена года

Новые и улучшенные звуки

Новые корабли

Улучшенная видимость самолётов

Новый эффект отражений

Улучшенное отображение кабин

Новые эффекты перегрузки

Новые схемы окраски самолётов

Улучшенные визуальные эффекты

Улучшенное моделирование полёта

Улучшенное моделирование двигателей и их перегрева

Улучшенное моделирование вооружения

Обновлённая система повреждений

Улучшенный ИИ

Управляемые игроком танки и зенитные орудия

Новые экраны загрузки

 

Полный список изменений можно посмотреть в специальном разделе нашего форума здесьТема для обсуждения нового выпуска здесь.

 

Мы приглашаем всех попробовать новую BLITZ версию игры!

 

post-1100-0-28313700-1513258358_thumb.jp   post-1100-0-02802800-1513258368_thumb.jp   post-1100-0-07976000-1513258376_thumb.jp   post-1100-0-38266300-1513258382_thumb.jp

 

post-1100-0-62028500-1513258390_thumb.jp   post-1100-0-01939600-1513258399_thumb.jp   post-1100-0-67897100-1513258406_thumb.jp

 

С наступающими праздниками!

 

Команда Ил-2 Штурмовик


Сталкиваясь с сильным противником, у тебя в голове лишь одна мысль... Как выжить?




Посетителей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных пользователей